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le Mer 29 Aoû 2018 - 0:47
Kingdom Hearts <3
Je suis tellement un fanboy que j'en ai des tatouages
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le Mer 29 Aoû 2018 - 1:16
J'aime pas mal le délire aussi. Toujours grave dessus du manque de la version française pour le 3, qui sort de nulle part ^^'
Saiz GamoviZ
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le Mer 29 Aoû 2018 - 1:52
Y'a pas eu de VF depuis 2006, depuis tout les jeux sont sortie en VA, c'est une saga qui se vends mal en Europe.
Vu le nombre de comédien à prendre, et la plupart renommé, ça coûterais bien trop cher de faire toute les voix européenne (France, Espagne, Italie, Allemagne surtout) pour un jeu qui rapportera pas tant que ça.
C'est juste un choix logique en fait, même si ça me fait chier c'est une réalité.
Et j'ai taffé sur le stand KH3 à la Japan Expo, crois moi que pendant tout le salon, il n'y a pas eu une seule personne qui a ralé pour la vf, seulement 1 qui à dis que c'était dommage mais qui ballek; pareil pour mes collègues.

Au final c'est un jeu mal vendu où la vf est réclamée par une niche qui à connu les 2 premiers jeux à leur sortie c'est tout, ça représente rien du tout
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le Mer 29 Aoû 2018 - 12:43
En fait, ce pourquoi ça n’emmerde, c'est surtout que pour une fois la VF avait une telle qualité que c'est dommage de s'en séparé. Après faut pas pousser le bouchon trop loin, y en a qui vendrai leur mère pour cette VF xD
Pour ce qui est de la l'argent, je suis toujours pas sûr que Square Enix ai des problèmes financier, ou alors faudra m'expliquer leurs dépenses. Entre le nombre de portages, le nombre de licences importante, sans compter les remasters sans foi ni loi qui rapportent à mon avis beaucoup plus que ce qu'ils ont coûté, je pense qu'ils sont loin de la faillite ^^' Mais bon, les mecs en sont au point où "Final Fantasy VII Remake décidera de l'avenir de la saga" (et j'espère tellement pas parce que encore une fois vous avez le fric les gars faut arrêter ! ) et puis OKLM ils le font développé par un autre studio. Je pense que beaucoup de choses de vont plus, pas financièrement, mais dans la structure chez Square. ^^'
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le Mer 29 Aoû 2018 - 15:31
J'ai jamais dis qu'ils n'avaient pas d'argent mais ils ont aussi beaucoup de projet et oui KH c'etait une Vf de qualité mais ça coute de l'argent pour rien vu que c'est très ppeu vendu en europe.
Sans parler du nombre d'acteur a réunir, à rappeler si il y a une scène mal tourné ou quoi, ya tout le taff de synchronisation labial à faire qui va prendre encore des mois (car a faire pour chaque pays). Le jeu n'aurais pas eu une sortie simultané et les meme qui veulent la vf auraient été les premier à rager de la date de ortie tardive.
Je préfère la vo en général mais bon la VF des disney et la qualité de celle de KH, j'aurais vraiment adoré..
Et FF VII à été repris depuis un moment en interne, donc sortie repoussé sur KH3 = sortie repoussée (et qui n'a deja pas de date) pour FF VII remake. Une partie de l'équipe de développement ayant été en renfort sur KH mais bon ça va enfin pouvoir véritablement avancer maintenant
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le Mer 29 Aoû 2018 - 16:20
Le problème c'est qu'ils ont délégué un projet aussi gros en fait xD A croire qu'ils savent plus faire de jeu chez Square, à part des Remake (enfin non parce qu'ils sont aussi sous traité )
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le Mer 29 Aoû 2018 - 21:14
du parle de quoi ? Pck KH 3 est fait part SquEx et Fina lFantasy VII aussi, les 2 sont produit en interne
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le Jeu 30 Aoû 2018 - 0:59
Je parle de FF VII Remake. Il l'est maintenant, mais le projet était à la base développé au moins à moitié par un autre studio, dont le travail de presque 3 ans n'a pas plu à Square, et l'a récemment récupéré en Mars 2017avec changement d'équipe toussa toussa. Nomura est à la tête des deux projets, mais de ce que j'en sais, FF VII Remake est plutôt sous traité. Ce qui est con quand on sais tout le savoir faire qu'ils ont, enfin qu'ils avaient ^^'
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le Jeu 6 Sep 2018 - 18:21
Salut à tous, deux (ou troisième) épisode des Aventure de Clelest au Pays des RPG qu'il a Raté !

Je reviens vers vous pour vous raconter un peu se qu'il se passe dans ma quête, et j'en suis à la moitié (début du CD2) de Baten Kaitos !
Ce fut long, et dur, et ça m'a surtout permis d'avoir un aperçu de ce que propose le jeu :

Comme vous le savez, je n'ai pas le système de combat. Déjà dès les premières heures, malgré le faible nombre de Magnus qu'on possède, il arrive qu'on soit bloqué. Avec la montée en classe (et donc par conséquent le nombre de carte en main et dans le deck), ça devrai s'arranger... maiiiiis non en fait, c'est pire. Le problème vient d'une mécanique dont je n'ai pas l'utilité, celle de remplir le deck par des autres cartes. Ca empêche de maîtriser le taux d'apparition des cartes de soin, de def et d'attaques, d'autant que c'est plutôt les deuxièmes qui posent problème. En gros, j'ai eu de nombreuse fois le cas où je ne pouvais attaquer parce que ma main est remplie de carte de défense. Le problème, en plus de ça je veux dire, c'est que d'un part, les ennemis sont intelligent : ils ne vont pas attaquer un personnage qui n'a que des cartes de défense (ou dans de rares cas) et d'autre part, bah pour s'en débarrasser faut avoir une sacrée chance, parce qu'une carte de défense en phase d'attaque arrête le tour, ce qui empire si on tombe pas sur quelques cartes attaques. Heureusement, le jeu est magnanime et reste plutôt simple, mais son rythme est grandement ralentit.
J'ai un autre gros problème, c'est la limite de temps qui apparaît et qui rétrécit à chaque fois qu'on gagne une classe. Le jeu n'en est pas plus rapide loin de là, et ça empêche la prise de décision au calme. 10 seconde je veux bien, encore que le jeu est dans sa globalité plutôt lent (et ça n'arrange rien cette limite de temps), mais ça va vite descendre et c'est dommage.
Petit point "gris", c'est la mécanique d'évolution dans le temps des Magnus. Alors pourquoi gris ? Parce que c'est une bonne idée, c'est intéressant, mais qu'est-ce que ça limite nos possibilité de soin ! Et c'est dommage parce que du coup, soit un trouve un endroit où farm les Magnus de soin, soit on trace et on sera vite à court d'objet de soin en combat. La mécanique est peut-être trop limitante à mon goût.

Pour ce qui est du scénario, même si l'univers reste sympa à quelques exceptions près, les persos sont aveugle as hell ! Faut vraiment se voiler la face pour ne pas voir ce qu'est Kalas (même si je sens la subtilité, c'est biiiiiiien spoiler par la scène d'intro du jeu), et d'en avoir autant rien à faire alors que tous énonce la même chose. Pareillement pour les Magnus Ultime, au lieu de combattre les gardiens, pourquoi pas les protéger ? C'est dès qu'ils seront libéré que sa va merdé, ce qu'on fait en tuant les gardiens. Que l'Empire les aient ou pas ne change, selon comment s'est présenté dans le jeu, absolument rien (à moins que j'ai pas compris une subtilité).

Niveau musique, je suis assez mitigé aussi. La musique du combat contre un des sbires de Giacamo est boarf boarf, par contre la musique de Mira est vraiment cool. La musique des combats est cool aussi, et une des boss tout autant, mais j'ai vraiment eu un coup de coeur pour la musique de Mira :3

Donc voilà, je vais terminer je pense le premier acte, et voir si le deuxième me tente par la suite. J'ai déjà un avis assez tranché sur le sujet pour le coup, j'essayerai Origin avec un peu moins d’enthousiasme mais au moins je serai pas surpris ;)
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le Ven 7 Sep 2018 - 13:01
Cette passion dans tes aventures ! Je ne connais pas le jeu donc le système de cartes me paraît bizarre, m’enfin bon, je te souhaite de bien t’éclater sur ton rpg, même si on se doute bien que c’est pas trop bien parti xD
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le Ven 7 Sep 2018 - 14:17
En fait il l'est. Je pense que baser le tout sur de l'aléatoire est un peu bancal. Je trouve pas ça gênant dans Hearthstone ou autres, c'est un peu la base. Là j'ai l'impression que même en optimisant tu pourra être bloqué de façon empirique (ce qui serai moins frustrant si c'était pas aussi compliqué de s'en sortir ^^').
Après je râle beaucoup, mais c'est parce que je soulève principalement les points négatifs (puis rien de définitif non plus, je suis assez loin de la fin xD)
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le Lun 17 Sep 2018 - 20:56
Bon ça fait une 10aine de jours que j'ai pas posté de news... et bien sachez qu'entre temps j'ai fini un jeu :D
Bon alors il ne s'agit pas de Baten Kaitos que j'ai mis en pause et dont je vais reprendre au début du CD2 cette semaine pour peu que la prochaine vidéo avance bien, mais plutôt de Jade Cocoon, un jeu de mon enfance dont j'avais envie de refaire l'aventure ;)

Ce qu'il en ressort c'est que l'histoire est très courte, j'en ai eu pour moins d'une 10aine d'heures, et d'ailleurs, je n'ai pas perdu une seule fois face aux boss pourtant assez chaud. Le jeu est toujours aussi intéressant, c'est une sorte de jeu pokémon, où on invoque des créatures, où on les fait se battre entre-elles, et où on les captures pour les faire fusionner. L'expérience est assez chaude à avoir, en gros on double a chaque fois la quantité d'exp requise, mais un monstre du même niveau donne de quoi passer un niveau (puis 2 du niveau d'en dessous, puis 4, puis 8 etc...) Le truc le plus dingue c'est les possibilités des créatures avec au final assez peu d'options. En gros en fusionnant, on obtient des créatures hybrides entre les éléments, mais aussi on oriente les statistiques. En gros si une bestioles n'est pas magique elle sera offensive (ou un peu des deux), si un bestioles n'est pas rapide elle sera défensive (ou un peu des deux aussi). L'histoire est pas en reste et donne malgré sa courte durée de vie, une réflexion sur le rôle de l'Homme dans la destruction, et nous amènera à trouver et à semer les graines de la responsabilité aux Créatures du Savoir que nous sommes.

Bref, un super jeu trop peu connu mais qui mérite le détour ;)
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le Mar 18 Sep 2018 - 13:35
Hey mais javais mis un comme et je le vois plus !!! m'enfin je connaissais pas ce jeu et du coup je vais aller jeter un coup d'oeil, je suis curieux !
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le Mar 18 Sep 2018 - 13:41
Ah mince xD
Franchement, je pense être tout aussi nostalgique qu'objectif. Le jeu est plus bon que dans mes souvenirs et franchement, c'est assez rare que ça se passe comme ça ;)
Saiz GamoviZ
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le Mar 18 Sep 2018 - 17:32
Je note et j'irais jeter un coup d'oeil de toutes façons
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