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[Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes - Page 2 Empty Re: [Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes

le Ven 14 Sep - 14:23
Je suis assez d'accord avec mes VDD, c'est très cool !
Par contre, si j'avais des remarques à faire, je dirai qu'il manque peut-être d'animation. Je demande pas des animation du feu de dieu, mais plus d'animation pour soutenir le propos comme dans le deuxième épisode serai très cool ;)
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[Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes - Page 2 Empty Re: [Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes

le Ven 14 Sep - 14:55
Je vais tenter de faire ça, alors. L'épisode 4 est bourré d'animation, cependant! (Celui que je comptais inscrire au concours du monteur, et que j'ai dû refaire ensuite...)
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[Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes - Page 2 Empty Re: [Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes

le Ven 14 Sep - 19:09
Ah mince ^^'
En tout cas je trouve le truc super, j'ai d'ailleurs eu quelque idées aussi, avec par exemple la condition qu'il n'y ai pas de type de cartes obligatoire. Genre tu aurai pu (enfin je ferai) un jeu de cartes avec le même type de carte, uniquement celui des personnage mais au final, tu ne choisit qu'un seul perso à la base, qui serai le seul à attaquer , mais les autres ont chacun des propriété qui s'activent que si ils ne sont pas combattant, complètement en soutient (soin, bonus d'attaque, de défense, altération etc...). Le problème, c'est que tu pourrai vite build ton deck avec un seul perso combattant, ça laisserai pas forcément la place à l'adaptation, sauf si on part du principe que ça va en 3 personnage mort par exemple.
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[Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes - Page 2 Empty Re: [Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes

le Ven 14 Sep - 22:09
C'est une autre idée! Dans ce cas, les personnages en jeu seraient beaucoup plus forts. Dans le sens où un combat ou deux ne suffira pas à les tuer. Tu as par exemple le jeu de cartes World of Warcraft (ancêtre d'Hearthstone, si on veut) qui avait un principe de ce genre. Le héros était très fort, et on jouait les alliés pour le soutenir en combat. (Et des sorts, de l'équipement, des quêtes, des événements, etc...)
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le Jeu 20 Sep - 19:14
Allez, je sais que certains attendaient cet épisode:



Oui oui, on crée les premières cartes du jeu, pour obtenir une version jouable!
Et la semaine prochaine, on joue!
Denetax
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le Jeu 20 Sep - 20:01
Ahhhhhhhhhhhhhhhh c'était trop courrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr !!!!!!!!!!!!!! sinon j'apprécie bien de voir le jeux ce construire franchement :3
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le Jeu 20 Sep - 21:26
Alors oui, cet épisode est hyper court, mais c'est le plus court de la série, me semble. À la fin, regarder toute la série d'une traite sera assez sympa, je suppose.
Denetax
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le Jeu 20 Sep - 22:17
Mais moi je regarde des que ça sort ou bien 1 ou 2 jours après !!! tu ne pense pas a t'es abonné gnagnagnagnagna !! xD
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le Jeu 20 Sep - 22:26
Tu sais qu'à la base j'étais parti pour faire une vidéo tous les 2-3 jours, quitte à finir la série en 3 semaines. Et c'est toi qui m'as convaincu de faire une par semaine^^ Mais je comprends: tu ne savais pas que les vidéos allaient être aussi courtes.
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le Jeu 20 Sep - 22:45
Je suis d'accord avec Dene, c'est court xD En fait ça pourrai être court et être bien, mais elle nous laisse en plein milieu du propos. Je pense que quand on parle de prototype, on doit le tester dans la foulée, c'est peut-être ce qui manque pour le coup. En tout cas il y a des méthodes intéressantes comme l'étalon (non pas toi Rocky !) que je ne connaissaient pas :D
Denetax
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le Jeu 20 Sep - 22:47
Ah mais dans l'absolue je suis toujours d'accord avec le moi du passé ! parce que tu donne envie de voir la suite ! c'est exactement le sentiment voulu :3
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le Jeu 20 Sep - 23:25
Clelest, j'étais parti pour regrouper les épisodes 3 et 4, mais c'est peu avant l'enregistrement que j'ai décidé de couper, car je trouvais que l'ensemble allait faire beaucoup plus long que le reste des vidéos. Mais du coup, la première des deux est sacrément courte, oui...
D'un autre côté, le format super court permet d'attirer l'attention d'un spectateur pour un court instant et lui permettre de reprendre ce qu'il faisait juste après.
Denetax, content que ça te donne autant envie, du coup! Les épisodes 4 et 5 ont déjà été uploadés...
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le Jeu 20 Sep - 23:47
C'est pas faux :D D'un autre côté, j'espère que les vidéos marchent correctement, puisqu'elle sont cool :D
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le Ven 21 Sep - 9:42
Une vidéo très cool encore ! Certes, court mais pas grave ! Continue comme ça en tout cas, ça donne envie d'en faire plus ! :D
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le Ven 21 Sep - 9:46
Content que ça te plaise!
En tout cas, ce qui est sûr, c'est que le format court me permet de garder la motivation lors du montage. Je monte les plans un par un, et quand j'en finis un, c'est sympa de se dire "Allez, plus que sept!" au lieu de "Allez, plus que trente!". Et le montage est beaucoup plus simple que pour mes autres vidéos. Mais j'y apprends quand même pour m'améliorer.
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le Mar 25 Sep - 12:19
Oui d'ailleurs c'est vrai je suis quasiment pas passé par ici pour parler de ta série de vidéos.
En tout cas, c'est passionnant à suivre et tu amènes des idées intéressantes, notamment celle (je me répète par rapport à mon commentaire Youtube) qu'une attaque puisse perdre de la force et de l'endurance en subissant des coups, ce qui peut amener à des stratégies très intéressantes.

Je me réjouis de voir les prochaines vidéos et voir dans quelle direction se lance la suite de ce petit projet.
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le Mar 25 Sep - 12:23
Merci!
L'épisode prochain sera un des mieux reçus, je pense, car on testera (enfin) le jeu. Du coup, les gens verront exactement comment il se déroule.
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le Jeu 27 Sep - 19:10
Alors alors!
Épisode 4, où on teste le jeu, enfin! On peut maintenant mieux pouvoir se représenter son fonctionnement.



C'était clair pour tout le monde?
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le Jeu 27 Sep - 21:26
Visionnée, appréciée et commentée [Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes - Page 2 3886145486 .
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le Jeu 27 Sep - 22:05
Pareil que le monsieur du dessus :P
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le Jeu 27 Sep - 22:18
@Denetax a écrit:Pareil que le monsieur du dessus :P

Ouais mais moi c'est mieux [Chaîne] Sliverik: Game design, études de jeux et découvertes de mondes - Page 2 1101909752 .
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le Jeu 27 Sep - 22:46
Vous êtes mes plus fidèles viewers!
En tout cas, je suis content que ce contenu vous plaise!
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le Dim 30 Sep - 10:54
A quand la suite ? :p

Encore un grand bravo pour tes vidéos, je les suis avec grand plaisir et c'est tellement intéressant ! :D
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le Dim 30 Sep - 20:57
Merci! La suite, jeudi en début de soirée!
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le Jeu 4 Oct - 22:04
Allez, une des vidéos les plus "techniques", si on veut!
Elle fait même plus de cinq minutes!



À ce stade, je considère que le jeu est "en voie d'être fini"...
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