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[ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 Empty [Chaine] GHOST OF TSUSHIMA

Sam 19 Sep 2020 - 11:33
Salutations les gens !!! voici la vidéo qui ma pris le plus de temps à réaliser !!! je me demande si je me suis pas un peu trop cassé la tête à bricoler des trucks pour rendre un style un peu japonais ( ou pas xD )

J'espères qu'elle vous plaira mais ducoup je vais pouvoir me remettre à critiquer quelque chaine sur le fofo.

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[ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 Empty Re: [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED

Lun 21 Sep 2020 - 13:17
Après avoir vu cette vidéo (je n'ai pas vu celle sur TLOU 2 n'ayant pas fait le jeu) je suis très curieux de voir comment tu vas concevoir les prochaines.

Il y a une évolution évidente, et je ne dirai pas si c'est en bien ou en mal (à mes yeux) afin de voir quel chemin tu vas prendre par toi-même. Parce que c'est aussi le but, choisir sa voie, en s'appuyant sur les conseils des autres, mais sans non plus s'y appuyer au point de ne jamais en décoller.

Hâte de voir la prochaine vidéo!
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Jeu 8 Oct 2020 - 11:16
Salut tout le monde ! voici ma dernière vidéo en date sur Darksiders Genesis un jeu COOP à 30 €.

Le jeu est sorti sur SWITCH,PS4,XBOX ONE, PC

Bon visionnage ( je suis actuellement sur un plus gros jeu à test, donc celui ci est un petit test )

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[ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 Empty Re: [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED

Ven 16 Oct 2020 - 18:11
J'ai enfin eu le temps de regarder la vidéo.

Fais attention à certaines phrases. Tu parles DES énigmes et tu dis "certaines demandera"...

Autant je pardonne plein de fautes, moi-même j'en fais souvent, et c'est plus des tournures de phrases maladroites qu'autre chose (je parle en général, pour tout le monde, pas pour toi en particulier), mais là... Fais gaffe quand même, c'est assez gros et c'est une faute qui s'entend à l'oral, pas juste une faute d'accord uniquement visible à l'écrit.
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[ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 Empty Re: [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED

Ven 16 Oct 2020 - 23:30
Certaines demandent *? je suis une quiche en orthographe.
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[ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 Empty Re: [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED

Ven 16 Oct 2020 - 23:35
C'est du futur que tu utilises, donc "certaines demanderont".
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Sam 17 Oct 2020 - 0:05
Voilà mon skill en conjugaison thank you.
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Sam 17 Oct 2020 - 13:19
Un grand bravo, belle qualité dans ta dernière vidéo !
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Sam 17 Oct 2020 - 13:23
Merchiii
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Mer 28 Oct 2020 - 23:00
Bon ... pour le prochain test, il ne sortira pas demain comme prévu car j'ai pris du retard ( à cause de choses personnels ).

Désolé pour celles et ceux qui voulais la regarder plutôt.

( bon j'ai que 300 abonnés donc bon ... xD )
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[ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 Empty Re: [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED

Mer 28 Oct 2020 - 23:35
Salaud! [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 3872787560

En vrai, personne ne va t'en vouloir. J'aurais du sortir une vidéo dimanche, au final je serai content si j'arrive à la sortir fin novembre.

Vis ta vie, tu ne dois rien à personne.
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Jeu 29 Oct 2020 - 8:54
@Lamèche a écrit:
Salaud! [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 3872787560

En vrai, personne ne va t'en vouloir.
C'est oublier ceux qui sont du côté obscur !


Perso, je ne lui en voudrais pas [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 3886145486
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Sam 31 Oct 2020 - 13:22
Agréablement surpris est trop minime pour exprimer ce qui c'est passé !

Mais Il y’a quelques semaine, je me suis remis à jouer à un jeu qui est resté longtemps téléchargé mais jamais joué jusqu’au bout.

Je dois dire que ces derniers temps, je trouve les jeux vidéos assez fade dans leurs généralité ( il y’a quand même des exceptions ). Je ne suis pas un gros frustré mais j’ai une vision assez exigeante. Je demande pas la perfection mais des efforts de la part de certains studio pour faire avancer les choses afin de proposer toujours une certaine fraîcheur à chaque fois pour que les joueurs puissent ressentir du ( vrai ) fun.

Faut dire ce qui est, les gros éditeurs demandent à leurs studio de remplir un cahier des charges assez stricte, qui en résulte des jeux assez plat ( du déjà vu ) ou des jeux qui sont d’énormes inspiration et qui frôle défois le plagiat.

Le jeu dont je parle, s’inspire de certaines mécaniques de d’autres jeux mais à réussi à garder à plus 70 % son essence propre. Il y’a rien de neuf mais il a simplement exposé des choses sous un autre angle, en revisitant la chose.

Ce qui c’est passé durant toute cette période de jeu a provoqué en moi un sentiment extrêmement rare quand j’y ai joué.Ce genre de jeu qui fait l’effort de réinventer sa recette et par cette effort il obtient le mérite d’être acclamé à sa juste valeur et qui m'a profondément ému et même fait couler quelques larme ( oui … WTF ) de par son développement de personnage et de son gameplay ( je faisais des nuit blanche sans m’en rendre compte ) .

J’ai essayé de mettre toute mon admiration dans cette vidéo ( même si je trouve que je n’en met jamais assez ) qui paraîtra Dimanche quand le soleil sera à son zenith.
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Sam 31 Oct 2020 - 13:42
Si c'est ce que je crois!!! [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 1815323364 [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 1815323364 [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 1815323364
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Dim 1 Nov 2020 - 9:02
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Voici ma vidéo sur Breath of the Wild. J’aimerai beaucoup que les gens du forum me disent ce qu’ils en pensent un maximum sans langue de bois. Merci Beaucoup!

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Dim 1 Nov 2020 - 12:09
j'aime beaucoup Breath of the Wild , il mérite une note extraordinaire contenu de l'expérience qu'il offre au joueur . Mais étant vraiment amoureux de Ocarina of time et Majora's mask j'ai été énormément frustré par le jeu ... même si les environnements sont cool . il manque des donjons avec des personnalités fortes ( décors , ambiance , et musique ) je prends souvent le temple de la foret en exemple dans ocarina of time . Ou Link doit faire face à des esprits dans des tableaux . Un temple assez simple mais avec une véritable personnalité . Une chose que je ne retrouver pas dans Breath of the Wild qui propose certe , énormément de petit donjons, mais très impersonnels . ( même si l'ingéniosité des minis donjon reste à souligner aussi )

Et la différence avec Masjora's sur le point de l'ambiance est majeure . Tant le jeu sorti en 2000 arrive à proposer dés les premières minutes une ambiance particuliére basée sur des contraintes ( forcer le joueur à jouer avec un mojo ). j'irai même plus loin en parlant de Minish Cap sur GBA qui arrive à faire d'un petit village un véritable donjon à taille de Minish .

Open World Ok mais le titre oublie tellement ce qui faisait le charme des précédents que personnellement l'annonce d'une suite ne m'a pas véritablement enchanté . Pourtant si je devais le noter je lui accorderai une notre entre 17 et 19.

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Dim 1 Nov 2020 - 12:34
@Star Wars Galaxy a écrit:j'aime beaucoup Breath of the Wild , il mérite une note extraordinaire contenu de l'expérience qu'il offre au joueur . Mais étant vraiment amoureux de Ocarina of time et Majora's mask j'ai été énormément frustré par le jeu ... même si les environnements sont cool . il manque des donjons avec des personnalités fortes ( décors , ambiance , et musique ) je prends souvent le temple de la foret en exemple dans ocarina of time . Ou Link doit faire face à des esprits dans des tableaux . Un temple assez simple mais avec une véritable personnalité . Une chose que je ne retrouver pas dans Breath of the Wild qui propose certe , énormément de petit donjons, mais très impersonnels . ( même si l'ingéniosité des minis donjon reste à souligner aussi )

Et la différence avec Masjora's sur le point de l'ambiance est majeure . Tant le jeu sorti en 2000 arrive à proposer dés les premières minutes une ambiance particuliére basée sur des contraintes ( forcer le joueur à jouer avec un mojo ). j'irai même plus loin en parlant de Minish Cap sur GBA qui arrive à faire d'un petit village un véritable donjon à taille de Minish .

Open World Ok mais le titre oublie tellement ce qui faisait le charme des précédents que personnellement l'annonce d'une suite ne m'a pas véritablement enchanté . Pourtant si je devais le noter je lui accorderai une notre entre 17 et 19.


Je comprend totalement ton point de vue, mais Nintendo semble vouloir proposer un peu plus de fraicheur tout en essayant de garder sa personnalité. Pour les donjons je suis d'accord qu'ils sont vraiment impersonnel mais servent vraiment à quelque chose même si de vrai donjon aurait été le top.

Mais si ils auraient mis des gros donjon, il aurait fallu mettre une vrai récompense ! mais vu que la tablette SHEIKA fait office de remplacements des objet que tu gagné dans les donjons des anciens zelda ça aurait été compliqué.

Mais vu les retours des fan concernant de vrai donjon, je pense que le prochain fera l'effort.
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Dim 1 Nov 2020 - 13:45
De mon côté, j'en ai parlé dans ma vidéo sur la saga, je suis bien content qu'ils aient viré le principe de "un donjon = un objet" qui donnait malgré lui un aspect linéaire au jeu et qui obligeait à multiplier les objets au risque que ceux-ci deviennent inutiles hors donjon. Twilight Princess, que j'adore ABSOLUMENT, est à mes yeux la limite de l'exercice et frôle constamment le "trop" de ce point de vue. Qui se souvient réellement de TOUS les objets du jeu...? C'était presque ridicule...

La formule Breath of the Wild m'a beaucoup plus plu parce que pour moi, The Legend of Zelda, c'est l'aventure. Et l'aventure ne passe pas que par des donjons (certes très souvent parfaits en terme de game design). Explorer, aller où je veux, et trouver des sanctuaire avec une ou plusieurs énigmes... Quel pied!

J'espère sincèrement qu'ils ne reviendront plus sur l'ancienne formule, hors éventuels remakes ou jeu uniquement en vue du dessus.
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Dim 1 Nov 2020 - 14:04
Personnellement, je ne trouve pas que Breath of the wild mérite la note parfaite pour une raison : Je trouve que le début n'est pas facile d'accès et pas très prenant.

Je trouve qu'on est perdu au début, c'est mal expliqué et il ne se passe pas grand chose. C'est pour ça que je ne suis pas aller bien loin dans le jeu.

En revanche, d'après ce que certains m'ont dit, le jeu est beaucoup mieux à partir d'un certain moment. Donc il mérite sûrement d'avoir une très bonne note mais pas du tout le 20/20.

Après je trouve que pour beaucoup de testeur, dès qu'il s'agit de Zelda, c'est forcément le meilleur jeu de la terre tout de suite. Donc parfois ce n'est pas forcément objectif :/

Je regarde ta vidéo le plus vite possible, j'ai déjà regardé celui sur Ghost of tsushima qui est plutôt bien faite :)
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Dim 1 Nov 2020 - 14:24
je n'étais pas contre une histoire guidé par des donjons et des objets . Au moins ça marquait l'histoire a des moments précis. Breath of the Wild je l'ai fait à sa sortie j'y suis resté plus de 110 heure pourtant je ne pourrais même pas décrire une salle d'un donjon .
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Dim 1 Nov 2020 - 14:28
C'est sûrement cette amour du passé et des choses qui ne changent pas ni ne se renouvellent qui fait que tu aimes tant la dernière trilogie Star Wars! [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 3010207440












Ne me tape pas, même virtuellement, c'est de l'humour.
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Dim 1 Nov 2020 - 14:34
@Lamèche a écrit:C'est sûrement cette amour du passé et des choses qui ne changent pas ni ne se renouvellent qui fait que tu aimes tant la dernière trilogie Star Wars! [ TEST ] RIP ASSASSIN'S CREED - Page 6 3010207440





Ne me tape pas, même virtuellement, c'est de l'humour.

HA HA ...

c'est vrai qu'avec les jeux modernes nous nous régalons tellement. Un assassin's creed odyssey devrait te ravir . tu peux passer des heures a courir droit devant toi mdr . ^^ Pas de soucis de linéarité pour le coup .

ps : je vous enmerde et je retourne a ma maison ( jouer a Crash Bandicoot 4 ) ( ps : humour bien sur )

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Dim 1 Nov 2020 - 14:40
Je dis ça, mais je préfère les jeux de rôle japonais, même récents, qui conservent un aspect très traditionnel... Alors bon...

En revanche, pour Zelda, je pense que c'était nécessaire de se mettre un bon coup de pied aux fesses!

Les AC, mêmes les derniers au gameplay différent, ça ne passe pas. C'est de la fausse liberté pour moi... Pour peu que l'on puisse réellement parler de liberté à la Breath of the Wild...

Je vais plutôt jouer à Immortal Fenyx Rising! (Humour, ça a l'air atroce!)
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Dim 1 Nov 2020 - 14:52
@Lamèche a écrit:Je dis ça, mais je préfère les jeux de rôle japonais, même récents, qui conservent un aspect très traditionnel... Alors bon...

En revanche, pour Zelda, je pense que c'était nécessaire de se mettre un bon coup de pied aux fesses!

Les AC, mêmes les derniers au gameplay différent, ça ne passe pas. C'est de la fausse liberté pour moi... Pour peu que l'on puisse réellement parler de liberté à la Breath of the Wild...

Je vais plutôt jouer à Immortal Fenyx Rising! (Humour, ça a l'air atroce!)

pour le coup je pense qu'on peut largement parler de subjctivité dans les deux cas ( nos deux avis ) . Breath Of the wild pour moi c'est comme multiplier les plaine dans le premier Zelda , agrandir la surface de jeu n'en n'améliore pas le fond . Si je voulais farmer pour les armes j'aurais surement choisis d'autres jeux que "Breath of the Wild" . pour toi c'est une avancée , au contraire pour moi c'est un retour en arrière . une direction artistique en partie sacrifiée (et notamment les donjons) pour un sois disant effet de liberté . J'ai vécu Breath of the Wild comme une expérience "zelda" nouvelle et j'ai bien aimé . si ça plait a un maximum de joueur tant mieux . Mais un Breath of the Wild 2 dans le même principe pour moi c'est un retour en arrière et une énorme déception .

Aprés je ne dis pas que tu as tord et que j'ai raison c'est un ressenti purement personnelle . Dire qu'il y avait des choses bien avant ce n'est pas être forcément nostalgique .

ps: Mais bon je t'assure que j'ai pas esquissé un sourir sur ta blague sur star wars tellement je me prends des insultes tout le temps pour juste oser formuler un avis à contre courant . Mais si tu es heureux je le suis aussi .
Lamèche
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Dim 1 Nov 2020 - 15:04
Évidemment, chacun son avis et son ressenti. Je ne dis pas que ton avis différent du mien sur le jeu est forcément faux. Ça serait ridicule en plus, c'est un avis!

Je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire avec la suite de Breath of the Wild mais personnellement, j'espère une continuité, avec encore du changement. Revenir à un mode traditionnel de donjon=objet linéaire serait le véritable retour en arrière à mes yeux. Peut-être de l'exploration avec plus de "vrais" donjons, mais sans ordre?



PS: Désolé, sur le moment je ne cherchais pas à t'offenser ou te critiquer, j'ai juste trouvé ça drôle, sans méchanceté aucune.
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